フォーマット記入サンプル

基本リアルデータは、
・戦闘開始時より自動発動する特殊能力(名パイロットのI=D搭乗時補正など)
・戦闘開始時に既に発動している特殊能力(名整備士のカスタマイズ補正など)
を反映してください。ただし、基本能力値以外を上げる場合(遠距離、詠唱戦など)は基本データには反映しないでください。

●XX藩国部隊1
○各状況ごとの基数(1基数=評価15)。不可能な行為の場合は「-」と書くこと
基本:白兵:0.67:近距離:1:中距離:-:遠距離:7.59:詠唱:-:装甲:1:治療:-:整備:-:侵入:-

●黒曜1
黒曜
33001:GENZ:57100:西国人+吏族+パイロット+名パイロット:吏族:感覚+5:パイロット
猫士

●黒曜2
黒曜
33004:キギ:83350:西国人+吏族+パイロット+名パイロット:吏族:感覚+2:パイロット
33005:空紅:32200:西国人+猫士+整備士+名整備士:なし:なし:コパイロット

●黒曜3
黒曜
33015:松本 裕也:35200:西国人+吏族+パイロット+名パイロット:吏族:感覚+2:パイロット
33014:もえぎ:30400:西国人+猫士+整備士+名整備士:なし:なし:コパイロット

●黒曜4
黒曜
33996:影法師:24350:西国人+吏族+パイロット+名パイロット:吏族:感覚+4:パイロット
猫士

●黒曜5
黒曜
33997:睦月:26000:西国人+吏族+パイロット+名パイロット:吏族:感覚+4:パイロット
猫士

●黒曜6
黒曜
33998:越智大治郎:20400:西国人+吏族+パイロット+名パイロット:吏族:感覚+4:パイロット
猫士

●黒曜7
黒曜
33999:九軒:23000:西国人+吏族+パイロット+名パイロット:吏族:感覚+4:パイロット
猫士

●黒曜8
黒曜
33003:鷹院碧葵:32800:西国人+サイボーグ+歩兵+戦車兵:なし:なし:パイロット
33011:麗論:27300:西国人+猫士+整備士+名整備士:なし:なし:コパイロット

●黒曜9
黒曜
33007:静:37800:西国人+サイボーグ+歩兵+戦車兵:なし:なし:パイロット
33019:ムラカミタクミ:25100:西国人+猫士+整備士+名整備士:なし:なし:コパイロット

●黒曜10
黒曜
33022:カワウソ:12400:西国人+サイボーグ+歩兵+戦車兵:なし:なし:パイロット
33021:yotuo:23400:西国人+猫士+整備士+名整備士:なし:なし:コパイロット

●黒曜11
黒曜
33020:プロメテウス(仮):12400:西国人+サイボーグ+歩兵+戦車兵:なし:なし:パイロット
猫士

●黒曜12
黒曜
33016:ナナシ:33100:西国人+サイボーグ+歩兵+戦車兵:なし:なし:コパイロット
猫士

●黒曜13
黒曜
33009:沙崎絢市:46800:西国人+吏族+パイロット+名パイロット:なし:外見+5:パイロット
33006:冴月:50000:西国人+猫士+整備士+名整備士:なし:なし:コパイロット

●黒曜14
黒曜
33002:雨霧 緋龍:54400:西国人+吏族+パイロット+名パイロット:なし:なし:パイロット
33008:山前靖也:33800:西国人+猫士+整備士+名整備士:なし:なし:パイロット

●黒曜15
黒曜
33012:真神 貴弘:78100:西国人+吏族+パイロット+名パイロット:なし:なし:パイロット
33013:玲夢:38400:西国人+猫士+整備士+名整備士:なし:なし:コパイロット

●黒曜16(玄霧藩国機)
黒曜
33018:ジン:18100:西国人+吏族+パイロット+名パイロット:なし:なし:パイロット
33017:どい:59100:西国人+猫士+整備士+名整備士:なし:なし:コパイロット

○基本リアルデータ
基本:体格:108.8:筋力:244.9:耐久力:826.5:外見:32.3:敏捷:163.3:器用:57.7:感覚:2148.0:知識:83.2:幸運:9.3:燃料消費合計:11

☆特殊能力使用リスト
GENZ:I=Dでの戦闘時+1シフト:全判定+1:1:基本
雨霧 緋龍:I=Dでの戦闘時+1シフト:全判定+1:1:基本
キギ:I=Dでの戦闘時+1シフト:全判定+1:1:基本
沙崎絢市:I=Dでの戦闘時+1シフト:全判定+1:1:基本
真神 貴弘:I=Dでの戦闘時+1シフト:全判定+1:1:基本
松本 裕也:I=Dでの戦闘時+1シフト:全判定+1:1:基本
ジン:I=Dでの戦闘時+1シフト:全判定+1:1:基本
影法師:I=Dでの戦闘時+1シフト:全判定+1:1:基本
睦月:I=Dでの戦闘時+1シフト:全判定+1:1:基本
越智大治郎:I=Dでの戦闘時+1シフト:全判定+1:1:基本
九軒:I=Dでの戦闘時+1シフト:全判定+1:1:基本

○基本消費(出撃するだけで消費するもの。最初から使う特殊能力の消費は入れないこと)
資金:5:燃料:48:資源:32:食料:28.5

○各行為データ

その行為が可能な部隊のみ記載してください。(部隊の構成人数の75%以上が該当の行為を行えなければいけません)
ただし、装甲のみ全部隊共通で記入してください。
夜戦が行えない部隊の場合は夜戦~の行は消してかまいません。
連戦補正がない場合は連戦~の項を「-」としてください。

■装甲
基本:体格:108.7:耐久力:826.5:連戦体格:-:連戦耐久力:-:燃料消費合計:0

■白兵戦行為
基本:体格:163.3:筋力:367.7:連戦体格:-:連戦筋力:-:燃料消費合計:16
☆特殊能力使用リスト
黒曜1~16:白兵戦修正+1:白兵戦+1:1:基本

■近距離戦行為
基本:筋力:367.7:敏捷:244.9:連戦筋力:-:連戦敏捷:-:燃料消費合計:16
☆特殊能力使用リスト
黒曜1~16:近距離戦修正+1:近距離戦+1:1:基本

■遠距離戦行為
基本:敏捷:711.2:感覚:9998.6:連戦敏捷:-:連戦感覚:-:燃料消費合計:18
☆特殊能力使用リスト
GENZ:ドラッグによる強化行為:感覚+1:2:基本
黒曜1~16:遠距離戦修正+3:遠距離戦+3:1:基本
黒曜1~7、11、12:名整備士による修正+1:遠距離戦+1:0:基本

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